无所谓的七
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第七节战(二)
投石车的速度虽然比较慢,可是也比普通人走路要快一点,没多久莫尘坐着投石车就已经到了中路的那条浅溪前。
这次,莫尘先指挥两辆投石车再加上自己的弓箭协助己方的士兵将对面前来送死的小兵们杀完,然后立刻后撤,回去挡己方士兵的路,以减慢它们的前进速度,保证他们在战斗的时候处于己方箭塔的保护之下。而且,刚刚莫尘也在射击之余观察投石车对士兵的杀伤力。在本来的游戏里,投石车的杀伤力在攻击小兵身上所起的效果,远差于对建筑物的杀伤效果。结果,在这里也一样,不过原因却差了很多。在本来的游戏里,杀伤力低是因为投石车对小兵的攻击计算方式本来就低,而在这里却是因为那些npc小兵并不会傻站在那里不动挨投石车投出的燃烧的巨石来砸,它们在听到了那种巨石飞出所产生的呼啸的时候就会观察巨石轨迹,判断出大概的落点之后就会进行躲避。而且,不但敌方的士兵会进行躲避,己方的士兵也会躲避。(弓箭手射出的箭矢和箭塔射出的箭矢都没有太大声音,不好判断方位。而且弓箭手和箭塔的射击频率都不低,所以步兵们不会老是去观察的,毕竟它们是在战斗之中。而投石车的攻击频率很低,攻击间隔长达四秒,威力则太过巨大。步兵挨一记箭矢不一定会正好射中要害而死,但是挨一下投石车的攻击则必死无疑,自然会选择进行躲避。)
这样一来,投石车的协助攻击不但没有加快战斗的结束,反而还拖累了战斗的节奏,让莫尘感到很是郁闷。也是由此,莫尘才知道这种投石车的攻击是不分敌我的。
“这样才对,这样才真实。也就是说,这里面说所有的攻击应该都是不会有什么敌我的划分。这个所谓的游戏,果然不是什么伟大存在一时好玩才弄出来的东西,看来我要端正态度才行。不然,我会和那个傻瓜一样死的很难看的。”莫尘暗暗想到。
等下一波士兵前来,莫尘不但没有安排投石车上去协助攻击,反而不断地让投石车阻拦的己方士兵们的正常前进。自己则守在己方箭塔下面,等待已经可以看到的那些敌兵冲过来。
果然,不一会儿对面来的敌兵就已经冲到了箭塔的射程范围内,而己方的士兵们也在莫尘的干扰下才堪堪到达前线。敌方五名士兵都在己方箭塔射程之内,而这边不但有箭塔,还有莫尘在一边开弓射击。在相差巨大的远程攻击支持之下,战斗在那名蜀国弓箭手十几秒后就最后被箭塔一箭射死就告迅速结束。
见此,莫尘马上坐进投石车里,紧跟完好的己方五名魏国士兵冲上前去。
箭塔的射程为三十五米,而投石车的射程却有四十五米,正好完全克制箭塔。
那步兵和弓箭手冲过去迅速被箭塔射死,莫尘则安然地坐在了投石车内那并不怎么舒适的车厢内。坚硬,拥挤,勉强可坐一人的车厢让莫尘感觉很不舒服。如果不是为了之后的计划,他才不乐意坐在这种慢得要死的车里呢。
在投石车刚刚好能够攻击到箭塔,却又不会遭到反击的地方停下,莫尘指挥投石车开始对箭塔进行攻击。同时,莫尘则在投石车内暗暗思考:“自己之所以能够达到一秒一箭的射击速度,完全是靠不用动手从箭壶里抽取箭矢,只是在开弓的时候直接动用技力值凝聚箭矢,这才能有那个速度。而在这里,最普通的弓箭手能够在从背后的箭壶里抽箭的同时保持一秒一箭的射击速度,古代军事的能力果然不是一般人能够想像的到的。相比之下,攻击间隔有四秒的投石车(在本来的游戏中投石车的攻击间隔大概只有秒左右)在游戏里可能属于慢的不得了的那类,可是在真正的战斗中实在可以说是战争中的大杀器。至于威力”
两声连在一起的呼啸,带着莫尘的思考冲向了那座莫尘观察了好一会儿的箭塔。
“轰!”那两块燃烧着的巨石在箭塔上爆起一团火花,就像刚才在地面上一样。不过,这次在木质的箭塔上所造成的伤害,看起来要比刚才在地面上造成的伤害严重多了。箭塔上直接出现了两个不小的还在燃烧的窟窿,看起来很是凄惨,但是对箭塔的功能却似乎没有造成多大的影响。箭塔上前那几个射击口的箭矢依然闪烁着寒光。
莫尘没有丝毫的沮丧,他本来就没指望一下就可以把箭塔摧毁。现在的这种效果,已经让他非常满意。
投石车又进行了两轮的射击,对面后续的蜀国五名士兵已经快要冲到面前了。莫尘立刻指挥投石车往后撤退,自己却下了投石车,向己方同样冲过来的后续部队汇合而去。这次,莫尘没有再让投石车阻拦魏国士兵的步伐,自己也没有在一边立刻协助攻击,而是全神戒备,在仔细观察着附近。
过了一会儿,一切正常,莫尘担心的“逝水无痕”并没有出现,他不由地舒了口气,分不清是放心还是失望,转眼专心地射杀蜀国士兵去了。
“看来,他还在打钱啊。嗯,下路的路线比较长,兵源军营刷新的速度又是一样,看来他最好的选择就是去打野了。这样一来,他发现我的计划的时间又要推后,呵呵,我是不是可以说胜负已分了?不行不行,不能大意,一切都还没有结束呢照时间来看,他现在打到的金币可能要比我稍微多一点,但是大概也不过是一千多一点,想要合成那几件强力装备中的任何一件,他都至少还要再去打这么多金币,也就是说他还要再花费一段时间才会来找我的麻烦。呵呵,看样子,我这两辆投石车再还能再继续猖狂一会儿呢”
将敌兵射杀完毕,莫尘立刻让投石车上前,对已经被砸出好几个窟窿并且还在冒着火焰的箭塔继续攻击。这次,势单力薄的箭塔终于再也承受不住两辆投石车的蹂躏,轰然垮塌,变成了一堆还在燃烧的废墟,完全烧成灰烬也不过是时间问题。这箭塔的毁灭,直接就给了莫尘300金币和5点木材还有足够再升一级的经验,让他升到了六级。虽然原游戏中摧毁箭塔是没有木材奖励的,可是现在莫尘毫不吃惊。如果摧毁了这个完全是木质结构的箭塔后没有任何木材奖励,那莫尘才会感到吃惊。
由于双方个人没有原来游戏中的小地图,不用担心被对方知道自己的详细动静,莫尘这次没有乘坐投石车,而是继续跟着己方的蜀国士兵前进,投石车压后随行。
没一会儿,莫尘就在清理了一波蜀国士兵之后发现了中路敌方的第二座落单的箭塔。
还是按照原战术,前进攻击箭塔,然后后退一定距离伙同己方魏国士兵清理蜀国士兵,再继续前进攻击箭塔。很快,第二座箭塔宣告毁灭。
到这时候,莫尘已经总共赚到了2400多金币(不包括已经购买两辆投石车的消耗)和52点木材,可谓是财大气粗。然而,眼看敌方中路军营在望,障碍仅仅是有规律地刷新的魏国士兵和中路军营前的那两座箭塔,莫尘却没有继续上前,而是乘坐投石车掉头回去了。
一方面是为了稍微放松一下紧张的心情,让自己休息一下。另一方面,也是为了不惊动那个“逝水无痕”。虽然,在这个任务游戏里面,莫尘已经从碗者那里了解到,所有的npc一般都不会和它们两位参加者有任何交流,所有的军情要靠双方自己观察、判断。然而,莫尘相信,即便如此,如果他对敌方的中路军营发动任何攻击,恐怕都一定会惊动那位还在辛苦打钱的伪“赵云”。“既然他这么想出件什么强力装备,自己当然要成全他,不能贸然去打扰他嘿嘿,我倒是很想知道,只有两级的赵云能力的你究竟是想出风行之刃呢,还是出那柄最适合游戏中赵云的玄武斧呢?”在回去的路上,莫尘暗暗想着。
其实,不仅仅是他在思考这个问题,逝水无痕自己也在思考这个问题。
“到底出哪个好呢?出风行之刃吧,虽然能隐身,可是这游戏里破隐身的道具还真不少,别说道具了,就连箭塔都可以破隐身,感觉太鸡肋了;可是要说出玄武斧吧,我只有两个技能,又开不了那个最终大技能无双,也不怎么实用啊。拍子,你说出哪个好?”一边刺出铁枪将一名魏国步兵流利地杀死,逝水无痕一边思索着。
“身为印记,我无法对此提出任何具有建设性的建议。”
“哼,废物。可惜还是不知道对方有什么技能,不然就好做决定了。不说了,反正现在我才2200金币,要合成那两件装备都还有一会儿。哼,他肯定没有想到我还能打野,估计现在还在想打钱买那柄黄忠弓吧,就算让你买到了黄忠弓又怎么样?对了,拍子,你能知道目前的地图情况么?”
“不能,对方也不能。这是规则。”
“哼算了,我跟你说这些做什么。唔,翔靴和退魔刀也不错啊,大概都是总共要3500左右的金币就可以合成了,翔靴更是只要2850就可以了。我现在卖了铁枪都有2800金币,再打一会儿就能买得起了。不过,翔靴完全没有攻击力,只能闪烁瞬移一下,距离只有五十米,冷却时间也不是很短,对自己不怎么安全啊。退魔刀虽然可以将对手给净化(就是用电力麻痹一小会)一段时间,可是有使用次数的限制,离开了这游戏就没啥价值了,也不好啊,吗的,谁他吗的规定只能有一个装备格的,还不给包裹空间,真是浪费我的时间,那些装备我都想要,我都想要!算了,算了,还是出玄武斧吧,至少安全,毕竟还不知道对方有什么技能。”逝水无痕喃喃自语地没入了树林,再度去找那些野怪的麻烦。
玄武斧:攻击力,力量增加,可施展技能“石化圣者”。石化圣者:身体表面暂时石化,身体大小膨胀一倍,持续时间17秒,冷却时间90秒。在石化时间内免疫一切魔法效果(仅仅免疫魔法效果,就是说免疫魔法的直接伤害和特殊状态,但是对魔法造成的间接性的物理伤害和单纯的物理伤害无法免疫,仅仅能稍许降低伤害。),使用消耗法力100点。玄武斧合成需要:力量之斧(力量加1,需要1000金币)+铁剑(攻击力加,需要1150金币)+玄武斧合成书(需要1450金币)。
翔靴:移动速度增加50%,可施展仅能闪烁移动。闪烁移动:瞬间移动到50米范围内指定地点,无消耗,冷却时间45秒。翔靴合成需要:速度之靴(移动速度增加50%,需要500金币)+翔靴合成书(需要2350金币)。
风行之刃:攻击力,敏捷增加,可施展技能“风行”。风行:隐身12秒,隐身时间内移动速度增加25%,冷却时间30秒,使用消耗法力100点。风行之刃合成需要:盗贼短剑(敏捷增加,需要1000金币)+铁剑(攻击力加,需要1150金币)+风行之刃合成书(需要1400金币)。
退魔刀:敏捷增加,精神力(原游戏中是智力)增加,每次成功攻击能够毁灭对方20点法力,可以施展10次净化,对召唤生物和元素生物有较大杀伤力。净化:用电力麻痹指定目标的移动能力(对机械、傀儡等非生物无效),也可消除友军身上的异常状态,无消耗,使用次数目前为10次,用完可购买退魔刀合成书进行充能。退魔刀合成需要:法师长袍(精神力增加,需要450金币)+盗贼短剑(敏捷增加,需要1000金币)+退魔刀合成书(需要1500金币)。
这边,莫尘回到了本阵大帐,在光影屏幕上看了一眼,轻笑一声就离开了。
“果然啊,越是擅长这些游戏,就越容易把游戏里的打法带入这种另类的现实。如果真的只是游戏的话,那他的打法完全没错,甚至能杀到我抬不起头来。可惜,在这里,他这么做就只有死路一条了如果接下来你还是没能来得及阻止我,你就完全翻不了身了!”感慨了一句,莫尘直接去再度购买了三辆投石车和一辆坦克。那所谓的坦克,倒更像是压路机,只是由蒸汽动力驱动的,前面的大滚轮上有着尖刺,坦克上面还有近距离轰击武器。不过,这坦克的速度,倒是比投石车快了那么一点,里面的车厢也更宽敞的一点,然而视野却减小了。
不过,他原本就不在乎那么一点视野。
莫尘坐在坦克里,指挥着五辆投石车和一辆坦克所组成的机械化车队浩浩荡荡地向右路大军(他这边的右路,就是游戏中的上路)的方向前进。
没多久,只听一阵阵的机械摩擦的轰隆轰隆的声音,莫尘的车队已经来到了右路(游戏中的上路)营地。
这次,莫尘没有再委琐地采用先清理蜀国士兵的方法,而是就这么轧了过去。看到有敌兵就让五辆投石车进行一阵密集覆盖式地攻击,连己方部队一起砸死也在所不惜。以这样地毁灭态势层层推进,不一会儿莫尘的车队就来到了蜀国在这一路的营地。
两轮,仅仅是两轮投石车齐射,对方一座箭塔就报销了,变成了一堆燃烧的废墟和莫尘的金币与木材。看到远处蜀国后续的士兵向这里冲了过来,莫尘这次没有再退,而是看准敌兵的前进速度后又是一阵密集覆盖式的巨石射击。一阵轰轰的声音过去,五名士兵全部消失,屁也没有来得及放一个。
之后,又是两轮五辆投石车的齐射,让这个营地剩下的另一座箭塔化为了废墟。但是之后,莫尘并没有继续对这座已经**裸的暴露在自己眼前的营地进行攻击以彻底毁灭它,而是绕了过去毫不停顿的继续前进。
看着后续而来己方魏国的士兵们拿剑砍、拿箭射这座营地,却还没有任何提示,莫尘就知道,肯定是和游戏里面一样,要把这营地完全毁灭才会有正式的提示了。不过,现在莫尘还是不打算打扰那位正在为金币忙碌的逝水无痕同学,他要赶在这座营地被毁灭后那位同学得到提示之前前往他的下一个目标,他真正的目标蜀国设在这座营地之后的粮仓!
(作者按:偶在这里继续跪求点击!跪求收藏!跪求推荐啊!呃,还有,关于有人说偶拖章节的事情,偶声明一下,偶是绝对没有这回事滴。有些战斗就是讲究很快很短,迅雷不及掩耳。但是,有些战斗就要要慢慢来的,要是我写主角就直接走过去,说两句废话就秒杀了对手,那没啥意思吧~所以,跪求点击!跪求票票!)
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第七节战(二)
投石车的速度虽然比较慢,可是也比普通人走路要快一点,没多久莫尘坐着投石车就已经到了中路的那条浅溪前。
这次,莫尘先指挥两辆投石车再加上自己的弓箭协助己方的士兵将对面前来送死的小兵们杀完,然后立刻后撤,回去挡己方士兵的路,以减慢它们的前进速度,保证他们在战斗的时候处于己方箭塔的保护之下。而且,刚刚莫尘也在射击之余观察投石车对士兵的杀伤力。在本来的游戏里,投石车的杀伤力在攻击小兵身上所起的效果,远差于对建筑物的杀伤效果。结果,在这里也一样,不过原因却差了很多。在本来的游戏里,杀伤力低是因为投石车对小兵的攻击计算方式本来就低,而在这里却是因为那些npc小兵并不会傻站在那里不动挨投石车投出的燃烧的巨石来砸,它们在听到了那种巨石飞出所产生的呼啸的时候就会观察巨石轨迹,判断出大概的落点之后就会进行躲避。而且,不但敌方的士兵会进行躲避,己方的士兵也会躲避。(弓箭手射出的箭矢和箭塔射出的箭矢都没有太大声音,不好判断方位。而且弓箭手和箭塔的射击频率都不低,所以步兵们不会老是去观察的,毕竟它们是在战斗之中。而投石车的攻击频率很低,攻击间隔长达四秒,威力则太过巨大。步兵挨一记箭矢不一定会正好射中要害而死,但是挨一下投石车的攻击则必死无疑,自然会选择进行躲避。)
这样一来,投石车的协助攻击不但没有加快战斗的结束,反而还拖累了战斗的节奏,让莫尘感到很是郁闷。也是由此,莫尘才知道这种投石车的攻击是不分敌我的。
“这样才对,这样才真实。也就是说,这里面说所有的攻击应该都是不会有什么敌我的划分。这个所谓的游戏,果然不是什么伟大存在一时好玩才弄出来的东西,看来我要端正态度才行。不然,我会和那个傻瓜一样死的很难看的。”莫尘暗暗想到。
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果然,不一会儿对面来的敌兵就已经冲到了箭塔的射程范围内,而己方的士兵们也在莫尘的干扰下才堪堪到达前线。敌方五名士兵都在己方箭塔射程之内,而这边不但有箭塔,还有莫尘在一边开弓射击。在相差巨大的远程攻击支持之下,战斗在那名蜀国弓箭手十几秒后就最后被箭塔一箭射死就告迅速结束。
见此,莫尘马上坐进投石车里,紧跟完好的己方五名魏国士兵冲上前去。
箭塔的射程为三十五米,而投石车的射程却有四十五米,正好完全克制箭塔。
那步兵和弓箭手冲过去迅速被箭塔射死,莫尘则安然地坐在了投石车内那并不怎么舒适的车厢内。坚硬,拥挤,勉强可坐一人的车厢让莫尘感觉很不舒服。如果不是为了之后的计划,他才不乐意坐在这种慢得要死的车里呢。
在投石车刚刚好能够攻击到箭塔,却又不会遭到反击的地方停下,莫尘指挥投石车开始对箭塔进行攻击。同时,莫尘则在投石车内暗暗思考:“自己之所以能够达到一秒一箭的射击速度,完全是靠不用动手从箭壶里抽取箭矢,只是在开弓的时候直接动用技力值凝聚箭矢,这才能有那个速度。而在这里,最普通的弓箭手能够在从背后的箭壶里抽箭的同时保持一秒一箭的射击速度,古代军事的能力果然不是一般人能够想像的到的。相比之下,攻击间隔有四秒的投石车(在本来的游戏中投石车的攻击间隔大概只有秒左右)在游戏里可能属于慢的不得了的那类,可是在真正的战斗中实在可以说是战争中的大杀器。至于威力”
两声连在一起的呼啸,带着莫尘的思考冲向了那座莫尘观察了好一会儿的箭塔。
“轰!”那两块燃烧着的巨石在箭塔上爆起一团火花,就像刚才在地面上一样。不过,这次在木质的箭塔上所造成的伤害,看起来要比刚才在地面上造成的伤害严重多了。箭塔上直接出现了两个不小的还在燃烧的窟窿,看起来很是凄惨,但是对箭塔的功能却似乎没有造成多大的影响。箭塔上前那几个射击口的箭矢依然闪烁着寒光。
莫尘没有丝毫的沮丧,他本来就没指望一下就可以把箭塔摧毁。现在的这种效果,已经让他非常满意。
投石车又进行了两轮的射击,对面后续的蜀国五名士兵已经快要冲到面前了。莫尘立刻指挥投石车往后撤退,自己却下了投石车,向己方同样冲过来的后续部队汇合而去。这次,莫尘没有再让投石车阻拦魏国士兵的步伐,自己也没有在一边立刻协助攻击,而是全神戒备,在仔细观察着附近。
过了一会儿,一切正常,莫尘担心的“逝水无痕”并没有出现,他不由地舒了口气,分不清是放心还是失望,转眼专心地射杀蜀国士兵去了。
“看来,他还在打钱啊。嗯,下路的路线比较长,兵源军营刷新的速度又是一样,看来他最好的选择就是去打野了。这样一来,他发现我的计划的时间又要推后,呵呵,我是不是可以说胜负已分了?不行不行,不能大意,一切都还没有结束呢照时间来看,他现在打到的金币可能要比我稍微多一点,但是大概也不过是一千多一点,想要合成那几件强力装备中的任何一件,他都至少还要再去打这么多金币,也就是说他还要再花费一段时间才会来找我的麻烦。呵呵,看样子,我这两辆投石车再还能再继续猖狂一会儿呢”
将敌兵射杀完毕,莫尘立刻让投石车上前,对已经被砸出好几个窟窿并且还在冒着火焰的箭塔继续攻击。这次,势单力薄的箭塔终于再也承受不住两辆投石车的蹂躏,轰然垮塌,变成了一堆还在燃烧的废墟,完全烧成灰烬也不过是时间问题。这箭塔的毁灭,直接就给了莫尘300金币和5点木材还有足够再升一级的经验,让他升到了六级。虽然原游戏中摧毁箭塔是没有木材奖励的,可是现在莫尘毫不吃惊。如果摧毁了这个完全是木质结构的箭塔后没有任何木材奖励,那莫尘才会感到吃惊。
由于双方个人没有原来游戏中的小地图,不用担心被对方知道自己的详细动静,莫尘这次没有乘坐投石车,而是继续跟着己方的蜀国士兵前进,投石车压后随行。
没一会儿,莫尘就在清理了一波蜀国士兵之后发现了中路敌方的第二座落单的箭塔。
还是按照原战术,前进攻击箭塔,然后后退一定距离伙同己方魏国士兵清理蜀国士兵,再继续前进攻击箭塔。很快,第二座箭塔宣告毁灭。
到这时候,莫尘已经总共赚到了2400多金币(不包括已经购买两辆投石车的消耗)和52点木材,可谓是财大气粗。然而,眼看敌方中路军营在望,障碍仅仅是有规律地刷新的魏国士兵和中路军营前的那两座箭塔,莫尘却没有继续上前,而是乘坐投石车掉头回去了。
一方面是为了稍微放松一下紧张的心情,让自己休息一下。另一方面,也是为了不惊动那个“逝水无痕”。虽然,在这个任务游戏里面,莫尘已经从碗者那里了解到,所有的npc一般都不会和它们两位参加者有任何交流,所有的军情要靠双方自己观察、判断。然而,莫尘相信,即便如此,如果他对敌方的中路军营发动任何攻击,恐怕都一定会惊动那位还在辛苦打钱的伪“赵云”。“既然他这么想出件什么强力装备,自己当然要成全他,不能贸然去打扰他嘿嘿,我倒是很想知道,只有两级的赵云能力的你究竟是想出风行之刃呢,还是出那柄最适合游戏中赵云的玄武斧呢?”在回去的路上,莫尘暗暗想着。
其实,不仅仅是他在思考这个问题,逝水无痕自己也在思考这个问题。
“到底出哪个好呢?出风行之刃吧,虽然能隐身,可是这游戏里破隐身的道具还真不少,别说道具了,就连箭塔都可以破隐身,感觉太鸡肋了;可是要说出玄武斧吧,我只有两个技能,又开不了那个最终大技能无双,也不怎么实用啊。拍子,你说出哪个好?”一边刺出铁枪将一名魏国步兵流利地杀死,逝水无痕一边思索着。
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“哼,废物。可惜还是不知道对方有什么技能,不然就好做决定了。不说了,反正现在我才2200金币,要合成那两件装备都还有一会儿。哼,他肯定没有想到我还能打野,估计现在还在想打钱买那柄黄忠弓吧,就算让你买到了黄忠弓又怎么样?对了,拍子,你能知道目前的地图情况么?”
“不能,对方也不能。这是规则。”
“哼算了,我跟你说这些做什么。唔,翔靴和退魔刀也不错啊,大概都是总共要3500左右的金币就可以合成了,翔靴更是只要2850就可以了。我现在卖了铁枪都有2800金币,再打一会儿就能买得起了。不过,翔靴完全没有攻击力,只能闪烁瞬移一下,距离只有五十米,冷却时间也不是很短,对自己不怎么安全啊。退魔刀虽然可以将对手给净化(就是用电力麻痹一小会)一段时间,可是有使用次数的限制,离开了这游戏就没啥价值了,也不好啊,吗的,谁他吗的规定只能有一个装备格的,还不给包裹空间,真是浪费我的时间,那些装备我都想要,我都想要!算了,算了,还是出玄武斧吧,至少安全,毕竟还不知道对方有什么技能。”逝水无痕喃喃自语地没入了树林,再度去找那些野怪的麻烦。
玄武斧:攻击力,力量增加,可施展技能“石化圣者”。石化圣者:身体表面暂时石化,身体大小膨胀一倍,持续时间17秒,冷却时间90秒。在石化时间内免疫一切魔法效果(仅仅免疫魔法效果,就是说免疫魔法的直接伤害和特殊状态,但是对魔法造成的间接性的物理伤害和单纯的物理伤害无法免疫,仅仅能稍许降低伤害。),使用消耗法力100点。玄武斧合成需要:力量之斧(力量加1,需要1000金币)+铁剑(攻击力加,需要1150金币)+玄武斧合成书(需要1450金币)。
翔靴:移动速度增加50%,可施展仅能闪烁移动。闪烁移动:瞬间移动到50米范围内指定地点,无消耗,冷却时间45秒。翔靴合成需要:速度之靴(移动速度增加50%,需要500金币)+翔靴合成书(需要2350金币)。
风行之刃:攻击力,敏捷增加,可施展技能“风行”。风行:隐身12秒,隐身时间内移动速度增加25%,冷却时间30秒,使用消耗法力100点。风行之刃合成需要:盗贼短剑(敏捷增加,需要1000金币)+铁剑(攻击力加,需要1150金币)+风行之刃合成书(需要1400金币)。
退魔刀:敏捷增加,精神力(原游戏中是智力)增加,每次成功攻击能够毁灭对方20点法力,可以施展10次净化,对召唤生物和元素生物有较大杀伤力。净化:用电力麻痹指定目标的移动能力(对机械、傀儡等非生物无效),也可消除友军身上的异常状态,无消耗,使用次数目前为10次,用完可购买退魔刀合成书进行充能。退魔刀合成需要:法师长袍(精神力增加,需要450金币)+盗贼短剑(敏捷增加,需要1000金币)+退魔刀合成书(需要1500金币)。
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不过,他原本就不在乎那么一点视野。
莫尘坐在坦克里,指挥着五辆投石车和一辆坦克所组成的机械化车队浩浩荡荡地向右路大军(他这边的右路,就是游戏中的上路)的方向前进。
没多久,只听一阵阵的机械摩擦的轰隆轰隆的声音,莫尘的车队已经来到了右路(游戏中的上路)营地。
这次,莫尘没有再委琐地采用先清理蜀国士兵的方法,而是就这么轧了过去。看到有敌兵就让五辆投石车进行一阵密集覆盖式地攻击,连己方部队一起砸死也在所不惜。以这样地毁灭态势层层推进,不一会儿莫尘的车队就来到了蜀国在这一路的营地。
两轮,仅仅是两轮投石车齐射,对方一座箭塔就报销了,变成了一堆燃烧的废墟和莫尘的金币与木材。看到远处蜀国后续的士兵向这里冲了过来,莫尘这次没有再退,而是看准敌兵的前进速度后又是一阵密集覆盖式的巨石射击。一阵轰轰的声音过去,五名士兵全部消失,屁也没有来得及放一个。
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看着后续而来己方魏国的士兵们拿剑砍、拿箭射这座营地,却还没有任何提示,莫尘就知道,肯定是和游戏里面一样,要把这营地完全毁灭才会有正式的提示了。不过,现在莫尘还是不打算打扰那位正在为金币忙碌的逝水无痕同学,他要赶在这座营地被毁灭后那位同学得到提示之前前往他的下一个目标,他真正的目标蜀国设在这座营地之后的粮仓!
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